「バービーの携帯電話のよう」という辛辣な評価には笑ってしまいましたが、確かに分かる気もします。絶えず変化する色や形、浮遊するアイコン、泡のようなエフェクト。これらは確かに「やりすぎ」感があります。
特に問題なのはパフォーマンスへの影響です。古いiPhoneでアニメーションが遅くなる、バッテリー消費が増える、これらは実用上の大きな問題です。見た目のために使い勝手を犠牲にするのは本末転倒でしょう。
ただ、この状況にはデジャヴを感じます。2013年のiOS 7リリース時も同じような騒ぎでした。スキューモーフィズムからフラットデザインへの大転換に、多くのユーザーが戸惑い、批判しました。「醜い」「混乱を招く」「バグだらけ」など、今回と同じような声が上がっていたんです。
でも結果はどうでしょう。iOS 7のフラットデザインは、今や完全に定着しています。むしろ、iOS 6以前のデザインを見ると古臭く感じるようになりました。人間の適応力って意外と高いんです。
とはいえ、今回のLiquid Glassには技術的な問題もあります。コントラストの悪さで文字が読みにくい、基本的な操作に必要なタップ数が増えた、これらは明らかに改善が必要です。美しさを追求するあまり、アクセシビリティが犠牲になっては意味がありません。
肯定的な意見も無視できません。「iPhoneが速くなったように感じる」「退屈なスマートフォンを楽しくしてくれる」という声もあります。特に「光の屈折と色収差の拡散が技術的に素晴らしい」という評価は、Appleの技術力を示すものでしょう。
重要なのは、Appleが逃げ道を用意していることです。「透明度を下げる」設定をオンにすれば、Liquid Glassの効果をかなり軽減できます。これはiOS 7の時にはなかった配慮で、Appleも学習しているようです。
開発者の立場も大変です。新しいデザインガイドラインに対応し、アプリアイコンを再デザインし、UI要素の視認性を確保する。これらの作業は時間とコストがかかります。特に小規模な開発者にとっては負担が大きいでしょう。
個人的な意見としては、Appleは少し冒険しすぎた感があります。確かに差別化は重要ですが、使いやすさを犠牲にしてまで独自性を追求する必要があったのか疑問です。特に高齢者や視覚に障害がある人にとって、このデザインは使いづらいものになっているはずです。
ただ、変化を恐れていては革新は生まれません。iOS 7がそうだったように、Liquid Glassも時間とともに洗練され、受け入れられる可能性はあります。重要なのは、Appleがユーザーの声に耳を傾け、必要な改善を行うことです。
今後のアップデートで、パフォーマンスの最適化、アニメーション速度の調整、コントラスト問題の解決などが行われることを期待しています。特にバッテリー消費の問題は早急に対処すべきでしょう。
結論として、iOS 26のLiquid Glassは野心的すぎる試みだったかもしれません。でも、こういった大胆な挑戦がなければ、スマートフォンのUIは進化しません。批判を恐れずに新しいことに挑戦するAppleの姿勢は、賛否はあれど評価すべきだと思います。
ただし、ユーザーの声を無視してはいけません。美しさと使いやすさのバランスを取ることが、優れたデザインの条件です。Appleがこのバランスをどう調整していくか、今後のアップデートに注目したいと思います。